UE4 正當防衛4氣球
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先來看實現視頻吧:https://www.zhihu.com/video/1129920075364474880主要實現思路就是利用2個物理對象,BallonActor藍圖中的Physics
先來看實現視頻吧:
https://www.zhihu.com/video/1129920075364474880主要實現思路就是利用2個物理對象,BallonActor藍圖中的PhysicsConstraint和Cable,Cable主要只是視覺表現,沒什么卵用,真正有用的是PhysicsConstraint和Force,PhysicsConstraint負責捆綁2個約束體,然后調用SetComponent事件,SetComponent事件通過Hit到的對象,進行吸附和設置PhysicsConstraint的一個約束體,非常簡單看一下藍圖就知道了。
非常好玩,自己拓展可以設置吸附到角色,或者其他東西,就更好玩了。
工程下載:鏈接:https://pan.baidu.com/s/1gEG6h8X5Rb3w-XmaA-N1zQ
提取碼:vzoo







