金鏟鏟之戰(zhàn)
首先,金鏟鏟之戰(zhàn)是有運(yùn)營(yíng)策略的,優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)能使你獲得更多的金幣和血量去搭建陣容,在講述運(yùn)營(yíng)方法之前,需要說(shuō)明金鏟鏟之戰(zhàn)的一些基礎(chǔ)
首先,金鏟鏟之戰(zhàn)是有運(yùn)營(yíng)策略的,優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)能使你獲得更多的金幣和血量去搭建陣容,在講述運(yùn)營(yíng)方法之前,需要說(shuō)明金鏟鏟之戰(zhàn)的一些基礎(chǔ)機(jī)制(不包括狂暴模式)。
金幣的獲取,金幣的獲取一般有以下幾種情況:
1.每回合系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)給予玩家5枚金幣,而擊敗敵人(非野怪)會(huì)獲得1枚金幣;
2.在擊殺野怪掉落的法球可以得到棋子或者相應(yīng)的金幣,白色為2-3枚,藍(lán)色為5-6枚,金色為10枚,而時(shí)空裂痕的4-2階段的法球和光明與黑暗40血以下掉落的低保法球也會(huì)出產(chǎn)金幣;
3.售賣棋子會(huì)獲得相應(yīng)的金幣,在棋子一星時(shí)售賣會(huì)獲得全額金幣,二星除一費(fèi)卡全額返還外其余二三星高費(fèi)卡售賣均會(huì)虧損1枚金幣(合成費(fèi)doge),如二星三費(fèi)需要9枚金幣,售賣后只能獲得8枚,而刷新牌庫(kù)會(huì)花費(fèi)2枚金幣(所以前期盡量別刷新);
4.提莫需要花費(fèi)6滴血進(jìn)行購(gòu)買,售賣后獲得5枚金幣(血換錢)。
這前4種情況每位玩家都大致相同,而拉開玩家經(jīng)濟(jì)差距最主要的便是第5種情況:在連勝或者連敗時(shí)系統(tǒng)會(huì)額外發(fā)給玩家金幣,2-3連勝/連敗為1枚金幣/每回合,4連勝/連敗為2枚金幣/每回合,5連勝/連敗以上為3枚金幣/每回合,且打野怪時(shí)同樣會(huì)發(fā)放(但不計(jì)入連勝/連敗),連敗無(wú)法看到,但在4連勝以上時(shí),右側(cè)玩家列表頭頂會(huì)冒火。而玩家手中留存的金幣每回合會(huì)產(chǎn)生利息,每10枚金幣會(huì)產(chǎn)生1枚金幣利息,上限為5枚金幣利息(即存50塊以上),而刷新牌庫(kù)會(huì)花費(fèi)2枚金幣(所以前期盡量別刷新,容易虧利息)。這兩種金幣的獲取便是運(yùn)營(yíng)的方法根本,而運(yùn)營(yíng)的方法在于:1.對(duì)連勝/連敗和手中金幣留存的合理管理,2.血量的合理管控(賣血或保血)對(duì)于選秀裝備的獲取,3.裝備的合成及使用。通過(guò)對(duì)上述這些方法的合理運(yùn)用達(dá)到獲取高質(zhì)量陣容從而得到第一名。下面會(huì)簡(jiǎn)單敘述以上幾點(diǎn)。
連勝/連敗的方法:
連勝和連敗的目的是為了獲取比其他人更多的金幣,而達(dá)到連勝和連敗的方法有些不同。
連勝需要提升場(chǎng)上的棋子質(zhì)量與羈絆,需要及時(shí)提升人口(2-1階段升4人口,2-5升5人口,3-2升6人口,之后看經(jīng)濟(jì)情況升人口,也可提前升人口去獲取連勝),和合成一些前期強(qiáng)勢(shì)的裝備(如日炎斗篷和鋼鐵烈陽(yáng)之甲)并且盡量不留散件裝備,必要時(shí)進(jìn)行刷新卡牌提升質(zhì)量(一般場(chǎng)上和觀戰(zhàn)席在有多對(duì)兩張相同牌時(shí)使用)。上述幾種方法都可以有效的去提升場(chǎng)上質(zhì)量,而站位能有效決定是否能使場(chǎng)上的質(zhì)量發(fā)揮功效(不打假賽):站位最簡(jiǎn)單的原理是近戰(zhàn)站前面,遠(yuǎn)程站后面,刺客/潛行者跟著對(duì)面輸出位置站一條豎線(攻擊距離可點(diǎn)擊棋子就能看到,1格為近戰(zhàn)),而不同的陣容會(huì)有不同的站位,比如刺客會(huì)把所有人放到最后一排,這樣對(duì)面輸出位置為了打到我方棋子會(huì)向前走,給我方刺客突進(jìn)空間;而與不同陣容交戰(zhàn)會(huì)進(jìn)行站位的變化,比如防刺客會(huì)將坦克放到最后一排,輸出c位往前方,防龍神的噴和維克茲的激光就需要遠(yuǎn)程輸出c位和他們站在同一垂直位置(因?yàn)樗麄儠?huì)優(yōu)先打?qū)堑臄橙耍憧吹烬埳穹旁谟疫叄愕腸位放在右邊防噴,左下角可以放一個(gè)掛件讓他去噴。而怎么確定下一回合要打誰(shuí)呢?在沒(méi)有玩家被淘汰的時(shí)候,每一個(gè)大階段(指兩次野怪之間的對(duì)戰(zhàn))是不會(huì)重復(fù)遇到相同的玩家的,可以根據(jù)你已經(jīng)打過(guò)了哪個(gè)玩家去確定還有哪些玩家未被打過(guò),總而調(diào)整站位(詳細(xì)原理及方法參考自B站UP主我是TOO),以上為連勝獲取的方法,說(shuō)的有些抽象,如果有哪些地方不懂可以聯(lián)系我,我會(huì)再詳細(xì)講解。
注意,為了保連勝合成的棋子與后期陣容的搭建沒(méi)有必然聯(lián)系!該棋子可以為后期搭建陣容的組成部分之一,也可以是承載c位裝備的打工仔,等到c位質(zhì)量足夠后把裝備更換給c位用。接下來(lái)進(jìn)行連敗方法的講解。
連敗的方法較為簡(jiǎn)單,連敗的目的是通過(guò)上低質(zhì)量的棋子(甚至不上棋子即空城)來(lái)獲得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),本質(zhì)是用血量換經(jīng)濟(jì),連敗的要點(diǎn)有兩個(gè):1是在輸?shù)粼摶睾蠒r(shí)掉更少的血量(2階段輸?shù)艉髮?duì)面每一只棋子在場(chǎng)上你會(huì)損失兩點(diǎn)血量,只剩召喚物時(shí)強(qiáng)制1點(diǎn),之后的階段輸?shù)艉蟮粞獣?huì)增加的越來(lái)越多),2是合理的留存手中的金幣吃利息。一般來(lái)說(shuō)連敗在打石頭人前(2-7階段)不升人口,在血量掉到一定程度后(因人而異)拉人口瘋狂刷新牌,確定陣容和提升場(chǎng)面質(zhì)量達(dá)到鎖血目的。
說(shuō)明一下連勝/連敗的優(yōu)劣勢(shì):
連勝的優(yōu)勢(shì)在于有更好的血量和容錯(cuò)率,當(dāng)場(chǎng)上的質(zhì)量都強(qiáng)勢(shì)于你時(shí),前期積攢下的血量?jī)?yōu)勢(shì)可以幫助你淘汰對(duì)手,也有更充裕的時(shí)間去繼續(xù)提升質(zhì)量;連勝的劣勢(shì)在于由于選秀位次的關(guān)系選秀時(shí)可能無(wú)法選擇想要的裝備,導(dǎo)致裝備質(zhì)量過(guò)差或者不合理,從而使得場(chǎng)上質(zhì)量過(guò)差無(wú)法獲得勝利。
連敗的優(yōu)勢(shì)在于有更好的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和選秀位次,能拿到想要的裝備和用高經(jīng)濟(jì)刷新到合適的棋子構(gòu)建陣容完成鎖血;而劣勢(shì)在于如果陣容構(gòu)建完成后陣容質(zhì)量過(guò)差或者血量沒(méi)有容錯(cuò)去搭建陣容(來(lái)不及刷新選擇牌),容易出現(xiàn)沒(méi)能鎖住血無(wú)法獲得勝利老八被抬走(甚至出現(xiàn)手中存有50枚金幣被淘汰,這一情況也被戲稱為“水晶棺材”)。
由于篇幅關(guān)系簡(jiǎn)要敘述血量管理和裝備合成(如果有人想看再出一篇詳細(xì)講述):選秀是血量從低到高每?jī)蓚€(gè)一輪出來(lái)選裝備,有時(shí)候合理的賣血可以獲得更好的選秀位次;裝備的合成原則是合成裝備的強(qiáng)度大于基礎(chǔ)裝備,而合成裝備講究能用就行,不能為了最佳裝備而損失過(guò)多血量和經(jīng)濟(jì)(如兩件能用的裝備>一件優(yōu)秀裝備和一件完全無(wú)用裝備)







