【畫學反應】鍋爐廠小哥轉行做美術,先后任職網易、接包王者榮耀
轉行做美術的例子見過很多,但從鍋爐廠小哥轉行做游戲美術的,小編還是第一次遇到,不但轉行成功,還入職了網易,參與了兩款游戲的研制,后面還以自由畫師的身份接了王者榮耀的包,前段時間那個驚艷了不少人的登錄界面就是他畫的


張 強
國人概念設計師、插畫師,網絡常用ID:ZQ,微博@李逵托斯,曾就職于網易,現自由職業。2014年學習游戲美術,入行4年半,曾參與《飛刀又見飛刀》和《悠夢》的美術制作,愛好打游戲。
畫師自述
張 強:首先感謝7.game的邀請。我不是美術生,小時候比較喜歡畫畫,就對著動畫片人物涂涂畫畫的,哈哈,我相信很多人都是這樣的,但是在我老家那邊沒有條件,大家都認為學習成績好才行,所以被家長嚴格教育下順理成章的考了個二本。
因為我也是理科生對數理化特別感興趣,所以專業選擇了熱能(聽說是燒鍋爐的???),后來找工作發現工作完全不是我想做的(沒錯,就是在鍋爐廠),有點浪費生命的感覺。

張強-《王者榮耀》登錄界面繪制
因為一些契機吧,偶然知道了游戲原畫這個行業,那會我連手繪板都沒見過... 就感覺好高大上啊,然后毅然決然的選擇了辭職,教練我要學畫畫!然鵝我并沒有錢= = 后來還是因為得到家里的幫助,給自己定了個小目標:一年要進入行業先填飽肚子。
后來在一個實體培訓機構學了半年多點,在當地找了我第一份原畫的工作,然后也是邊上班邊下班補充知識,那時候的小伙伴也比較好,在他們身上學了很多,后來覺得還是要提高,就報了一些網絡班去學習,這里要感謝一下遇到的老師們~



張強-《王者榮耀》故事插圖繪制
之后有機會去了網易,讓我學到了在一線公司的研發經驗,跟之前自己做練習時候是截然不同的,參與了三個項目,其中之一算是深度參與的《悠夢》當時是拿了全球的蘋果推薦,類型也比較新穎,感覺還是成就感十足。
然后年底的時候覺得想從公司出來看看,現在就在做自由職業,有幸接到了王者榮耀的一些外包,哈哈,感謝項目組賞飯吃,畫了王者的登錄圖。現在就全職接包。





張強-個人練習
關于創作
張 強
張 強:我比較喜歡一些有趣味的題材,冒險題材的,有神秘感的,有文化映射的是我比較喜歡的。
風格以半寫實為主,但偶爾也會試試那種很風格化的東西。下面這幾張的風格就不太一樣:




張強-個人練習
我平時會收集很多有趣的素材,微博和花瓣上面不光收藏其他作者的優秀作品,也會看一些自然界中奇怪的東西,然后攝影,建筑,各地的文化,甚至一些首飾,都會有看。
還有其他設計行業的東西,比如室內設計,一些家具,燈什么的,因為我覺得設計本質都是相通的,其他設計會刺激到你的一些感官,會迸發一些新的靈感出來。例如下面這張的主體物參考其實是無意中看到的一個首飾,雖然很多人說像世界杯,哈哈

張強-個人練習
關于練習
張 強
張 強:我平時的練習速寫畫的比較多,有段時間每天都畫,最近懶了很多(要畫zhao外jie包kou),這個對于我個人來講是一個積累和熟悉筆刷的過程。
每張速寫畫之前就是要想好這張圖我要學它哪個點,因為速寫不是臨摹,不可能事無巨細面面俱到,在有限的時間內只能抓住一個點,比如只練光影,那就拋開顏色只畫黑白;練顏色,那就拋開形體只用色塊。像這樣子去練習,有些是學習自然的顏色,有些是主觀色調的練習,練習圖比較多,就不一一放了。







張強-個人練習
有個個人習慣就是我會很多個小稿一起畫,這樣就會有不同的各種點子,相互之間會有所借鑒,并且會產生出新的點子。在畫之前我會像下面這張線稿一樣做很多組合,挑個可能會比較有趣的去把它畫出來,我更愿意去多畫一些小稿。


張強-個人練習
其實看一些厲害的設計師做設計的過程會學到很多,他們在做設計的時候會畫大量的精力在草圖上,很少有人把設計過程放出來,因為這些草稿并不“好看”,但其實這些才是這個設計師的思路,是很有營養的東西。我認為設計就是去探索更多的可能性。
下面這張就是用到設計中的結合嫁接,簡單的A+B=C,石頭加上金礦,輔助上某種形式,就得到了一個單體,鋪開放到整個空間,一張概念就有了。

張強-個人練習
另外,再談一下項目圖和畫私圖的一些差別。一般畫私圖時候會更自由,完成度也是自己說了算,命題的空間會比較大,比較適合探索感興趣的點,不用太擔心畫砸了,畫砸了的不發就是了,哈哈。
而工作圖一般要在游戲的框架下進行,比如飛刀的一些圖,都是在已經有的風格下去制作的,相對來說空間小很多,需要你比較穩定的產出。但是也是恰恰有了限制才更考驗設計能力。










張強-網易卡牌游戲《飛刀又見飛刀》部分場景設定
關于提升
張 強
張 強:我覺得把大的知識點拆分成一項一項的,單獨畫小練習去解決是最效率的,類似于每張圖都是在做題,然后類似于解決顏色的是判斷題,解決光影的是應用題這樣~
不用每次都是做卷子考試,畫小練習時候可以更放松,但是會更專注問題,不用在意完成度。




張強-日常涂鴉
然后另一個提升的方式不是畫圖,是看圖,培養好的審美,這能讓你判斷自己的圖中有哪些不足。
并且看多了之后會對某一個類型有自己的分類,方便梳理自己的知識體系,有了框架之后剩下的就是填充對應的知識點了,這是一個長年累月的工作。(其實我只是懶,看圖可以渾水摸魚)但確實這樣有了一定的閱量我的產出也更高效了。





張強-個人練習
關于參考
張 強
張 強:畫之前的準備工作也非常重要,一般我會找這幾方面的參考,一個是靈感來源,我會把想法羅列到紙上,比如我想畫一個張得像菌類一樣一簇一簇生長的巖石,那針對里面的元素去針對性的找參考;
二是自然界的真實參考,自然界會提供給我很多的信息,所有的細節,可能產生的變化,以及氛圍光影的參考都是最直接有效的;
三是同類型的設計作品,從別人作品中能發現別人是如何利用素材用了哪些方法去做的融合形變等等設計,可以給我一個新的角度,可以舉一反三去做自己的設計。




張強-個人練習
關于建議
張 強
張 強:我行業經驗也不算有多豐富哈,不過作為0基礎入行,還是有一些經驗可以和大家分享的。新人開始會遇到很多困難,從繪畫基礎方面到設計方面。
我的建議是繪畫和設計思路是完全分開的兩個東西,繪畫功力會隨著你練習量的增加而增加,但是設計是不會的,入門了和沒入門差別就在于思路上的轉變,就是對于設計的意識只有有和沒有的區別。
在公司做項目首先你要知道你做的產品是什么,它的設計邏輯框架是怎么樣的,然后你才能著手去做,并不是隨心情畫個好看的作品。





張強-網易AR游戲《悠夢》
喜歡畫大氛圍和那種宣傳圖的人非常多,我當年也是被這些吸引進來的,但是初期真的不建議去畫這種圖,對于設計幫助不大,公司招聘看重的也是設計作品,而不是宣傳插圖。
所以,新人在學習的時候一定要培養設計意圖,哪怕開始的想法比較稚嫩,在做作品前也要想好自己設計的點在哪里,切記盲目。



然后就是游戲一定要多接觸,因為我遇到很多都是對繪畫感興趣但是不玩游戲的,大家有個誤區覺得畫的足夠好才能入行,這樣會有很大問題,就是你不清楚游戲要什么樣的風格,什么樣的設計合適,符合玩法功能,這是很不利于進入行業的。
我個人很喜歡玩一些小品類游戲,有很多獨立游戲品質都非常高,它們的設計和風格總能帶給我們從業者很多靈感和方向,所以多多玩游戲吧少年,哈哈



張強-早期作品
以上是張強給讀者朋友們做的獨家分享。張強亦在7.GAME旗下的教育平臺「畫學反應」任教,有興趣的朋友可了解一下。
圖文轉載自7.GAME









