十億蝸牛的啟示
知乎里有一個問題,給你十億元,但是有一只蝸牛永遠在追殺你的問題,最近想了很多。拋開那些身家本來就已經過億甚至過十億的人群,單說對
知乎里有一個問題,給你十億元,但是有一只蝸牛永遠在追殺你的問題,最近想了很多。
拋開那些身家本來就已經過億甚至過十億的人群,單說對普通人群吧,十億元的確算是天文數字了,不過這個問題的題根其實根本不在“追殺”,而在于你的選擇。
事實上蝸牛唯一可以“擊殺”你的可能只在每日的零點,也就是它每天突然出現的那一刻,當它突然出現在你的身體上的時候將你擊殺,于是很多人拋出一系列概率論,搬出一套復雜的速率計算公式,顯得毫無意義!
其實這個問題不過是“墨菲定律”的衍生而已,當你預感某件壞事將要發生的時候,它往往會發生。就是這么簡單,每日零點蝸牛隨機降落在距你十公里以內的范圍,那么它正好降臨在你身上的概率是多少?嗯,不錯,基本接近于百分之百,原因無他,當你一旦真正選擇接受這十億元的“游戲”時你的命運已然被安排好,你已然陷入了生死抉擇,你每天最擔心的并不是蝸牛的位置,你最擔心的只是每日凌晨蝸牛的降生地點,而且當你越發恐慌地擔心它會直接降落在你身上的時候,恭喜你,它一定會降落在你身上!
所有的網絡游戲就是利用這種方式來圈錢的,因為我們身處游戲中時,最容易被“概率”所吸引!這種圈錢游戲我們隨處可見:
1,一個九宮格翻牌抽獎模型,8個都是好東西,只有一個是“謝謝惠顧”,表面的九分之一的低概率“謝謝惠顧”事件往往是接近百分之百的必然事件!
2,有一款手機游戲中有個活動叫“伏羲靈盤”,靈盤上一共八個物品,其中有一個是“至寶”,轉動靈盤需要靈氣,然而每當靈盤上的物品被抽取四個以后靈盤就會自動重置,這就是游戲設計者的手段,當年反復在靈盤中抽取的時候,你總覺得至寶概率就是1/8,尤其是當你抽取三次后,第四次的概率將“提升”到五分之一,然后你就做好下一輪洗牌的準備吧!
3,一些購買禮包可能獲得稀有武將的游戲也是如此,十元抽一次,抽一次給1積分,抽到的概率是1%,但是120積分可以直接兌換,那些真正能一發入魂的玩家又有幾個,大多數獲得這些稀有武將的玩家不都是120積分兌換出來或者抽了70次以上的的養服大佬么 ?
你不是游戲的操盤手,你只能任人宰割,你躲過了今晚的零點,當了一次歐洲人,那么明天呢?后天呢?
最后,對這個問題附加一個備注,獲取的這十億元只能在活著的時候享用,一旦死亡(無論是被蝸牛殺掉還是其他死法),沒花完的錢立即消失,用這些錢置辦的所有財產也立即消失(等等,不要跟我咬文嚼字,我的意思就是沒有人可以繼承這10億元帶來的財富,避免那些一心求死的人給子孫盈利的想法),估計這樣才是出這個問題的人的本意吧!
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